服务器 永远少年 运行中在线 0 人版本 3.3.5a (12340)经验倍率 1×(原版)已稳定运行 1 hour(s) 56 minute(s) 8 second(s)
永永远少年Ageless
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服务器设置一览

这个服与原版 3.3.5a 有哪些不同 —— 团本难度、掉落产出、物品绑定、价格与规则
先看这一句:本页列出本服对游戏内容与设定的全部调整。除下列内容之外, 其余一切保持 3.3.5a 原版 —— 经验、天赋、专业、荣誉都是原版 1 倍, 没有传送、没有自带装备、没有额外补给。
客户端版本
3.3.5a (12340)
经验倍率
1× 原版 · 副本击杀 0.4×
金币产出
×1/3
难度加强的团本
7 个

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A · 团本与副本难度

已生效
我们把团本重新拉回“需要认真打”的强度:只加强 BOSS 及其召唤物, 副本里的小怪杂兵不变;10 人与 25 人各按自己那一档的原始数值调整。 普通模式抬高血量与伤害(保留原本的宽松节奏),英雄模式则在血量 / 伤害 / 狂暴 / 冷却四项上一起收紧。

加强规则

项目英雄模式(10H / 25H)普通模式(10N / 25N)
血量+10%+10%
技能伤害+5%(含普通近战平砍)+5%
狂暴时间−10%(更早狂暴)不变
技能冷却−5%(技能放得更勤)不变

覆盖范围(7 个团本)

团本普通模式英雄模式加强对象
十字军试炼 TOC 血 +10% · 伤 +5% 四项全上 BOSS 战
冰冠堡垒 ICC 血 +10% · 伤 +5% 四项全上 BOSS 及其召唤物
红玉圣殿 RS 血 +10% · 伤 +5% 四项全上 BOSS 及其召唤物
纳克萨玛斯 Naxx 血 +10% · 伤 +5% 无英雄档 BOSS 及其召唤物
黑曜石圣殿 OS 血 +10% · 伤 +5% 无英雄档 BOSS 及其召唤物
永恒之眼 EoE 血 +10% · 伤 +5% 无英雄档 BOSS 及其召唤物
阿尔卡冯的宝库 VoA 血 +10% · 伤 +5% 无英雄档 BOSS 及其召唤物

副本内击杀经验

场合怪物击杀经验
5 人副本 / 团本(含普通、英雄、随机)0.4×(原版的 40%)
野外 · 战场 · 竞技场原版 1×,不变

副本里的经验大头来自任务与 BOSS 首杀奖励,此调整只压低刷小怪的收益,鼓励走出副本、去看野外的内容。

逐 BOSS 狂暴时间

BOSS所属普通模式英雄模式
玛洛加尔领主ICC10 分钟9 分钟
亡语者女士ICC10 分钟9 分钟
死亡使者萨鲁法尔ICC8 分钟324 秒 (5:24) ※
烂肠ICC5 分钟270 秒 (4:30)
腐面ICC无狂暴无狂暴
普崔塞德教授ICC10 分钟9 分钟
血王子议会(3 位)ICC10 分钟9 分钟
血腥女王兰娜瑟尔ICC330 秒297 秒 (4:57)
瓦莉瑟瑞娅·梦行者ICC7 分钟378 秒 (6:18)
辛达苟萨ICC10 分钟9 分钟
巫妖王ICC15 分钟810 秒 (13:30)
双子武神TOC10 分钟324 秒 (5:24) ※
海里昂RS8 分钟432 秒 (7:12)
※ 萨鲁法尔与双子武神的狂暴时间相对偏紧,是沿用它们原始的设定值,难度高于同层其他 BOSS。 这两个 BOSS 的默认狂暴比普通模式还短,属于原版设计如此,我们没有再放宽。
首领机制修复:除上面的难度数值外,我们还陆续修复了一批 BOSS 的技能与 AI 行为问题, 涉及奥杜尔、十字军的试炼、冰冠堡垒与奥妮克希亚 —— 让首领的技能时机、脱战与追击等表现更贴近原版设计。这部分只修正错误,不改变设定的强度。

B · 掉落与产出

已生效

B-1 金币产出为原版的 1/3

所有会“凭空造出金币”的渠道,产出都调整为原版的 三分之一。 玩家之间的交易、拍卖行、邮件、公会银行只是金币转移、不产生新金币,不受影响。

产出渠道倍率
怪物尸体掉钱 · 宝箱渔点 · 开箱 · 剥皮 · 偷窃×1/3
任务基础金钱(含日常 / 周常)×1/3
满级后经验折算的金币×1/3
把物品卖给 NPC 的收购价(8 个品质档)×1/3
从 NPC 处购买物品原价(未调整)
感受一下大概的量:以前做一个奖励 60 金的任务,现在约 20 金; 以前一个掉 3 金的怪,现在约 1 金。收购价也同步降低,但极低价的物品做了保底, 保证再便宜的东西也仍然卖得掉。

B-2 牌子(徽章)掉落与奖励重新规划

六种牌子的产出落点整体重新梳理,口径统一为“一个结算点给一个该给的牌子”, 不再出现同一个 BOSS 叠加发多份的情况。

副本 / 来源调整后掉落
5 人英雄本(12 个旧本 + 冠军试炼)英雄徽章 ×1
ICC 三本(灵魂洪炉 / 萨隆矿坑 / 倒影大厅)普通:英雄徽章 ×1 | 英雄:征服 ×1
纳克萨玛斯勇气 ×1(克尔苏加德 ×2)
黑曜石圣殿萨塔里奥:凯旋 ×1;三条龙:各 征服 ×1
奥杜尔4 守护 + 奥尔加隆:凯旋 ×1;尤格萨隆:凯旋 ×2;其余(含科隆加恩宝箱):征服 ×1
奥妮克希亚凯旋 ×1
十字军试炼普通:征服 ×1 | 英雄:凯旋 ×1(含冠军宝箱)
阿尔卡冯的宝库阿卡冯 / Emalon:征服 ×1;火王:凯旋 ×1;冰王:冰霜 ×1
冰冠堡垒普通:凯旋 ×1(巫妖王 冰霜 ×1);英雄:冰霜 ×1(巫妖王 冰霜 ×2)
红玉圣殿3 个小 BOSS:凯旋 ×1;海里昂:普通 冰霜 ×1 / 英雄 冰霜 ×2
永恒之眼 / 奥尔加隆宝箱征服 ×1 / 凯旋 ×1
每日英雄副本“证死”(13 个)凯旋 ×1
周常“必须死!”(12 个)冰霜 ×3 + 凯旋 ×3
随机副本首胜英雄:凯旋 ×1;英雄后续 / 首胜普通:征服 ×1
剧情任务(7 个)冰霜 ×1
几个需要知道的细节:① 姐妹斯瓦尔娜不再掉落任何牌子; ② 战利品袋 / 宝箱里的牌子统一为 1 枚; ③ 魔环的袋子保留了 —— 袋内的蓝色始祖幼龙坐骑是全服唯一来源,只把袋里的牌子去掉了; ④ 奥杜尔“芙蕾雅的礼物”宝箱按 1 枚凯旋结算。
TBC 内容(公正徽章)本轮未做调整。

B-3 布料掉落

布料掉率数量覆盖范围
霜纹布 33470 ÷ 4(约 25% → 6.25%) ÷ 2(保底 1) 怪物掉落(宝箱 / 容器未动)
灵纹布 21877 ÷ 2(约 33% → 16%) × 2/3(保底 1) 全部来源(怪 + 偷窃 + 宝箱 / 容器)
毛料 2589 × 1.2(约 21% → 26%) 不变 全部来源

B-4 ICC “灰烬裁决军”声望

对象声望上限
副本内普通小怪÷ 5(如 15 → 3、150 → 30)封顶中立(中立以内照给,友善起不再给)
BOSS不变(斯瓦尔娜保持 450)不变

C · 物品与绑定规则

已生效

C-1 破损的剑柄:账号绑定,接受任务后失效

物品规则效果
破损的剑柄 拾取绑定 + 账号绑定 在同账号的角色之间可以邮寄,像传家宝一样;不能交易、不能上架拍卖行,也不能寄给别的账号
同上 接受剑柄任务后 立刻变为灵魂绑定 —— 任何邮寄一律被拒(包括退回发件人)

提示框里的绑定说明会跟着状态走:还没接任务时显示「账号绑定」,接了任务后显示「已灵魂绑定」。 放弃任务会回到未接状态,也就重新变回可寄给同账号的状态。

C-2 冰霜珍宝袋的紫装:未装备 = 账号绑定,装备过 = 灵魂绑定

冰霜珍宝袋开出的 17 件 ilvl 264 紫装: 没装备过时是账号绑定 —— 只能寄给同账号角色,交易 / 拍卖行 / 公会银行 / 礼物打包都不允许; 一旦装备过就变成灵魂绑定,永久不可转移。

同样地,提示框里的绑定说明会随状态变化:未装备显示「账号绑定」,装备过后显示「已灵魂绑定」。

C-3 团本转手窗口

场合规则
团队副本内拾取绑定的物品有 30 分钟 的组内转手窗口(可以分给队友)
5 人副本 / 野外拾取即绑定,没有转手窗口

窗口按角色“在线累计时长”计时,下线不消耗窗口。

C-4 纪念背包

服务器自建的 「Ageless 内测纪念背包」(橙色品质、32 格),配了专属的图标。 这是一件纪念性物品,不通过任何常规途径掉落。

D · 价格与购买

已生效

D-1 传家宝兑换成本提高

所有可兑换的传家宝,所需货币数量统一提高到原来的 4 倍。

货币原数量改后
英雄纹章40160
英雄纹章50200
英雄纹章65260
岩石守卫者的碎片200800
岩石守卫者的碎片2501000
岩石守卫者的碎片3251300
冠军的徽记60240
冠军的徽记75300
冠军的徽记95380

冬拥湖奖章不在传家宝之列,不涨价;与紫装共用的那份兑换成本保持原值,紫装价格不受影响。

D-2 骑术价格

项目原价改后
寒冷飞行1000 金1500 金
寒冷天气飞行宝典(传家宝寒飞)1000 金2000 金
德鲁伊 · 迅捷飞行形态20 金50 金

初级 / 中级 / 专家级 / 大师级骑术未调整。

E · 功能与规则

已生效

E-1 违规名字拦截

含低俗、侮辱等违规词条的名字会被拦下,包括刻意变形写法的(谐音、倒读、夹符号、繁体等), 例如全角、夹空格、异体字、拼音都会被识别。

项说明
覆盖对象角色名、宠物名、公会名
生效时机仅在你新建角色 / 改名 / 定制 / 转阵营时检查
对老角色的影响没有影响 —— 登录和已存在的角色不会被要求改名
误伤保护正常词汇不会因为包含个别字被误拦

E-2 出租坐骑自动收回时补降落伞

在风暴峭壁 K3 租用的“出租狮鹫 / 出租驭风者”,只能在风暴峭壁、冰冠冰川、索拉查盆地 这三片区域内飞行。骑着它飞出区域、或在区外下线再上线时,坐骑会被自动收回。 以前在空中被收回会直接摔死,现在收回时会自动获得 30 秒降落伞,足够缓冲落地。

E-3 “卡住”自助解除

「自动脱离卡死」是游戏自带的救急功能(入口在 ESC → 用户帮助 → 角色卡死)。 我们把它改造得更稳、更透明:三种身体状态都能用,冷却还剩多久直接写在面板里。

项规则
可用范围全部地图
存活时使用下马 → 传送回炉石所在地 → 生命 / 法力各保留 5%
死亡(尚未释放尸体)时使用原地复活 → 传送回炉石所在地 → 保留 5% 血蓝
灵魂状态使用复活 → 传送回炉石所在地 → 保留 5% 血蓝
使用频率每 12 小时限 1 次(重新登录或服务器重启也照常计时)
成功后的副作用解除成功的同时,炉石一并进入冷却(时长与炉石本身一致,30 分钟)—— 防止明明没卡住、却把「解除卡死」当成免费回城
冷却怎么查看打开 ESC → 用户帮助 → 角色卡死:面板正文写明「每 12 小时」; 冷却未到时按钮变灰不可点,并显示剩余时间倒计时
排除场合战场 / 竞技场内不可用

提示:如果点了「自动脱离卡死」没反应,多半是 12 小时冷却还没到 —— 打开面板就能看到还剩多久。

E-4 冬拥湖战斗间隔

两场冬拥湖之间间隔 11 小时 40 分钟,单场战斗时长 30 分钟不变。 也就是说,一个完整周期是“30 分钟战斗 + 11 小时 40 分钟间隔”。

E-5 多开规则

同一网络下最多允许 2 个客户端同时游戏;第 3 个客户端进入世界会被立即断开。 判定按网络进行:同一条宽带 / 同一个路由器下的所有设备共享这 2 个名额, 无法按单台电脑区分。管理团队账号不受此限制。

E-6 任务坐骑限飞区域

部分任务会借给你特殊坐骑:龙骨荒野的红玉龙(保卫龙眠神殿)、 冬拥湖畔要塞的狮鹫(救援村民)、冰冠冰川银色北伐军前线的狮鹫(保卫前线)。 这些坐骑只能在任务所在的地图区域内飞行(龙骨荒野 / 冰冠冰川), 飞出区域坐骑会被立即收回。收回瞬间会自动获得 30 秒降落伞,从高空也能安全落地, 不会摔死。

F · 客户端与界面

已生效
改动内容
界面与文本 登录界面、公告面板、官网链接与客户端目录名全部替换为本服品牌; 客户端与服务端已清除全部原始程序品牌字样 —— 登录提示、版本信息、游戏内文字一律显示 Ageless
绑定字样 “账号绑定”使用传家宝的青蓝色显示;“已绑定”显示为红色的 已灵魂绑定,一眼能区分两者
卡死面板 「用户帮助 → 角色卡死」面板内置冷却显示:文案更正为「每 12 小时」, 冷却期间按钮变灰并显示剩余倒计时(详见 E-3)
补丁包 上述所有客户端改动都集成在同一个补丁包 patch-zhCN-8.MPQ 里,下载即用,不需要手工替换文件
提醒:界面、图标、传家宝的新价格与卡死面板的倒计时,都需要使用本站提供的客户端才能看到 —— 用别的 3.3.5a 客户端登录,数字与图标会显示成旧的样子(游戏规则本身不受影响)。

G · 服务器稳定性与存档

已生效
这一节讲的是「万一服务器重启,我的进度会不会丢」。 结论先说:例行维护停服、以及意外掉线,都不会丢进度。

什么情况会丢、什么情况不会

情况会不会丢进度
服务器例行维护 / 重启不丢(关服前会先把所有人存好再关)
正常退出游戏 / 切换角色不丢
网络掉线 / 客户端崩溃不丢(掉线即存)
服务器被强制断电 / 进程被强杀最多丢 10 秒内的动作

为什么会这么稳

  • 角色数据每 10 秒自动存一次(原版默认 15 分钟一次)。
  • 关键动作会单独即时存库:拾取到蓝色及以上的装备、任务状态变化、获得成就, 约 2 秒内即已写入数据库。
  • 关服走的是「先依次存盘、再关数据库」的顺序,不会出现「人还没存完、库先关了」。
  • 服务进程意外退出会自动重新拉起;服务器长时间无响应也会自动重启恢复。
对玩家的实际意义:下线前不需要刻意「多等一会儿」,也不需要为了保险先去切一次角色。
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